El mundo de Omocha-e es un arte hecho para que a los niños se les iluminen los ojos. Utilizando el proceso tradicional japonés de impresión en madera, se plasmaron en el papel motivos del mundo del juego. Los motivos se recortaron de las hojas y se utilizaron para el juego creativo. Los omocha-e son grabados que se cuentan entre el conocido arte del ukiyo-e. El artista Shimizu Seifu es uno de los más famosos de esta forma de arte. Seifu era mucho más que un artista. El artista japonés se dedicó con gran intensidad y pasión a los juguetes tradicionales de Japón. Se le considera un "profesor de juguetes" y fue un apasionado coleccionista de juguetes populares japoneses. El camino de Shimizu Seifu no era recto. Era el director de una exitosa empresa comercial japonesa. Shimizu había estudiado los elementos de las tradiciones artísticas japonesas. Era calígrafo y se había dedicado a la poesía y la poética. Shimizu recibió sus estudios artísticos de Hiroshige III, un artista cuya familia había definido durante mucho tiempo el arte de la impresión en madera.
A mediados del siglo XIX, Japón se vio arrastrado por una ola de influencias de culturas extranjeras. El floreciente intercambio comercial trajo prosperidad a Japón. Japón era un país que siempre había estado abierto a la influencia cultural que llegaba al país. Siempre bien dosificados, muchos impulsos se integraron en las tradiciones y la cultura del país sin renunciar a su propia identidad. Con el aumento y la aceleración de los intercambios en el mundo, se inició un periodo de recuperación de la tradición japonesa. Los estudiosos del arte sospechan que la intención de Shimizu Seifu en esta corriente era dar voz a su amor por los juguetes a través de las publicaciones. Seifu es considerado el fundador del Takeuma-kai, el club de los caballos de afición, cuyo objetivo era promover el disfrute de los juguetes populares tradicionales. El estudio de las diferentes formas y la observación científica deben ser posibles y apoyados. A partir de su propia reserva de especímenes, Seifu organizó las primeras exposiciones sobre el tema de los juguetes.
Shimizu Seifu pintó los juguetes de su colección e hizo impresiones en madera de ellos. Junto con sus vastos conocimientos, Seifu publicó libros a los que añadió sus propias ilustraciones. Una obra que comenzó con la catalogación de su propia colección y continuó con los descubrimientos científicos que inició. Las ilustraciones de Seifu se consideran la obra más completa y de mayor importancia etnográfica y artística sobre los juguetes populares japoneses. Las xilografías siguen siendo utilizadas como referencia por los estudiosos e historiadores y se consideran una inspiración para los artistas japoneses. Los omocha-e originales se hacían para jugar y se convirtieron en imágenes de juguetes con Shimizu Seifu. Los auténticos omocha-e son prácticamente inexistentes, ya que han cumplido su función original y han sido utilizados durante horas de alegre juego.
El mundo de Omocha-e es un arte hecho para que a los niños se les iluminen los ojos. Utilizando el proceso tradicional japonés de impresión en madera, se plasmaron en el papel motivos del mundo del juego. Los motivos se recortaron de las hojas y se utilizaron para el juego creativo. Los omocha-e son grabados que se cuentan entre el conocido arte del ukiyo-e. El artista Shimizu Seifu es uno de los más famosos de esta forma de arte. Seifu era mucho más que un artista. El artista japonés se dedicó con gran intensidad y pasión a los juguetes tradicionales de Japón. Se le considera un "profesor de juguetes" y fue un apasionado coleccionista de juguetes populares japoneses. El camino de Shimizu Seifu no era recto. Era el director de una exitosa empresa comercial japonesa. Shimizu había estudiado los elementos de las tradiciones artísticas japonesas. Era calígrafo y se había dedicado a la poesía y la poética. Shimizu recibió sus estudios artísticos de Hiroshige III, un artista cuya familia había definido durante mucho tiempo el arte de la impresión en madera.
A mediados del siglo XIX, Japón se vio arrastrado por una ola de influencias de culturas extranjeras. El floreciente intercambio comercial trajo prosperidad a Japón. Japón era un país que siempre había estado abierto a la influencia cultural que llegaba al país. Siempre bien dosificados, muchos impulsos se integraron en las tradiciones y la cultura del país sin renunciar a su propia identidad. Con el aumento y la aceleración de los intercambios en el mundo, se inició un periodo de recuperación de la tradición japonesa. Los estudiosos del arte sospechan que la intención de Shimizu Seifu en esta corriente era dar voz a su amor por los juguetes a través de las publicaciones. Seifu es considerado el fundador del Takeuma-kai, el club de los caballos de afición, cuyo objetivo era promover el disfrute de los juguetes populares tradicionales. El estudio de las diferentes formas y la observación científica deben ser posibles y apoyados. A partir de su propia reserva de especímenes, Seifu organizó las primeras exposiciones sobre el tema de los juguetes.
Shimizu Seifu pintó los juguetes de su colección e hizo impresiones en madera de ellos. Junto con sus vastos conocimientos, Seifu publicó libros a los que añadió sus propias ilustraciones. Una obra que comenzó con la catalogación de su propia colección y continuó con los descubrimientos científicos que inició. Las ilustraciones de Seifu se consideran la obra más completa y de mayor importancia etnográfica y artística sobre los juguetes populares japoneses. Las xilografías siguen siendo utilizadas como referencia por los estudiosos e historiadores y se consideran una inspiración para los artistas japoneses. Los omocha-e originales se hacían para jugar y se convirtieron en imágenes de juguetes con Shimizu Seifu. Los auténticos omocha-e son prácticamente inexistentes, ya que han cumplido su función original y han sido utilizados durante horas de alegre juego.
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